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Interventions du pôle

NSE 2 au salon Vad e-Commerce 2011

Le pôle présentera New Shopping Experience 2.0 dans le "Connected innovation village" (l’espace innovation du salon Vad E-commerce 2011) les 18, 19 et 20 octobre prochain à Lille grand Palais. Cette deuxième édition présentera les 8 projets sélectionnés lors de l’appel à projets lancé en avril dernier. L’ensemble des solutions s’appuient sur les marques de « IDGROUP », partenaire de l’évènement New Shopping Experience 2.0. Les visiteurs pourront tester et découvrir de nouvelles scénarisations de produits et de nouveaux services sur des solutions innovantes interconnectées. 10 PME et 4 laboratoires de recherche ont travaillés sur ce parcours client expérimental du commerce de demain.

 

Colloque Etienne THIL 2010 - La Rochelle

13 ème Colloque Etienne THIL sur la distribution - Ce colloque dédié au marketing de la distribution s'est tenu le 7 octobre 2010. Le pôle a été invité pour intervenir sur « le commerce dans la main grâce à la viscosité électronique des smartphones » lors d'une table ronde animée par le Professeur Badot (ESCP-EAP).

   

NET 2010

Le pôle a participé à la table ronde sur le thème de la réalité augmentée,  lors de NET 2010 organisé par DIGIPORT. Parmi les questions posées lors de cette conférence: Comment la réalité augmentée peut- elle augmenter les ventes ? La réalité augmentée est-elle destinées uniquement aux achats en ligne ou peut-elle également trouver sa place dans les boutiques physiques ?

Pour répondre à ces questions : Johann Gobbe de E-FIJY, Marc Baudry de SFR, Grégory Maubon de CCI Côte d'or, Cédric Bach de IRIT.

   

Appel à projets Serious Game

Le 25 octobre, le pôle a participé en tant que membre de jury, à l'appel à projets 2010 Serious Game organisé par le Pôle Images et financé conjointement par le Conseil Régional NPDC, la CCIV et LMCU. Doté d'un budget de 500.000€ dont 350.000€ sous forme d'investissement de coproduction, cet appel à projets a rassemblé 21 projets qui ont été analysés sur les bases des critères de selection suivants :

- intérêt culturel et économique,
- potentiel d'innovation,
- faisabilité technico-économique,
- financière et juridique,
- capacité des porteurs à mener à bien les projets et l'intérêt en termes de développement régional.

Le Serious Game est un vecteur pouvant intéresser le PICOM entre autres sur les aspects d'aide à la vente pour les personnels au contact dans les espaces de vente.